La versión 0.8.1 añadió soporte para música personalizada (OGG/VORBIS) en MAS (#1592).
La versión 0.8.2 añadió soporte para formatos de música adicionales (MP3, OPUS), además de bucles mediante etiquetas de metadatos (datos del archivo como artista y título) (#1670, #1695).
La versión 0.12.18 modified by TD Club tiene como formatos soportados: MP3, OGG, VORBIS, OPUS, WAV, FLAC.
Añadir música personalizada
Para añadir música personalizada, sigue estos pasos:
Nota: La carpeta
DDLC/en Android (MASL) corresponde aArchivos Internos.
- Asegúrate de que la música que quieres añadir esté en formato MP3, OGG/VORBIS, OPUS o los formatos extra si estas usando la versión modificada por TD Club.
- Crea la carpeta
custom_bgm/en tu directorioDDLC/si todavía no existe.
En MASL debes crear la carpeta
custom_bgm/dentro degame/.
- Coloca los archivos de música en esa carpeta.
- Inicia el juego.
Nombres de canciones
En la versión 0.8.1, los archivos se muestran en el menú de música con su nombre de archivo.
En la versión 0.8.2+, los archivos se muestran en el menú de música con sus etiquetas de metadatos, así:
Si no existe la etiqueta Artist, se usa solo la etiqueta Title. Si no existe la etiqueta Title, se usa el nombre del archivo.Bucle
Esto solo está disponible en 0.8.2+
Por defecto, las canciones se repiten de forma normal (de principio a fin). Para cambiar los puntos de bucle (los segundos concretos en los que la canción vuelve a empezar), ofrecemos 2 formas:
- Usar etiquetas de bucle de MAS
- Usar etiquetas de bucle con estilo RPGMaker
NOTA: Los puntos de bucle indican dónde el audio va a repetirse, no dónde va a empezar.
Es decir, las canciones siempre empezarán desde el principio, pero al llegar al final de la canción o a un punto de fin de bucle, empezarán en el punto de inicio de bucle (si se ha definido).
Etiquetas de bucle de MAS
Las etiquetas de bucle de MAS solo funcionan con archivos OGG/VORBIS y OPUS
- Abre el archivo de audio en audacity (o en un programa similar).
- Expórtalo como OGG/VORBIS u OPUS y edita sus metadatos.
- Añade etiquetas de metadatos:
-
Añade una etiqueta
masloopstarty especifica la marca de tiempo (en segundos) donde debe empezar el bucle.Si no se indica, el inicio de la canción se considera el punto de inicio del bucle.
-
Añade una etiqueta
masloopendy especifica la marca de tiempo (en segundos) donde debe terminar el bucle.Si no se indica, el final de la canción se considera el punto de fin del bucle. 4. Guarda los cambios y coloca el archivo de audio en la carpeta
custom_bgm/.
Etiquetas de bucle de RPGMaker
Las etiquetas de bucle de RPGMaker solo funcionan con archivos OGG/VORBIS
Sigue las instrucciones de este enlace