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Player Variables for Dialogue Coding

Lista de variables del jugador:

A fecha de la versión 0.12.2, esta es una lista (posiblemente incompleta) de variables (datos guardados que el juego recuerda) que Monika puede conocer sobre el jugador. Se pueden usar para condicionales (comprobaciones lógicas del código para decidir qué diálogo se muestra) o para ramas alternativas de diálogo. Salvo que se indique lo contrario, su valor es True cuando se cumple y False cuando no. El valor es None si el jugador no ha respondido al diálogo correspondiente.

Nombre de variable Descripción + uso
persistent._mas_pm_added_custom_bgm El jugador ha añadido música personalizada al juego anteriormente.
persistent._mas_pm_religious ¿El jugador es religioso?
persistent._mas_pm_cares_about_dokis ¿Al jugador le importan las demás chicas?
persistent._mas_pm_love_yourself ¿El jugador se quiere a sí mismo?
persistent._mas_pm_like_mint_ice_cream ¿Al jugador le gusta el helado de menta?
persistent._mas_pm_likes_horror ¿Al jugador le gusta el terror?
persistent._mas_pm_likes_spoops ¿Al jugador le gusta específicamente el terror con sustos repentinos (jumpscares)? Si es False, se desactivan los jumpscares en diálogos/historias.
persistent._mas_pm_like_rap ¿Al jugador le gusta el rap?
persistent._mas_pm_like_rock_n_roll ¿Al jugador le gusta el rock?
persistent._mas_pm_like_jazz ¿Al jugador le gusta el jazz?
persistent._mas_pm_like_vocaloids ¿Al jugador le gusta la música Vocaloid?
persistent._mas_pm_like_orchestral_music ¿Al jugador le gusta la música orquestal?
persistent._mas_pm_like_other_music ¿Al jugador le gustan otros tipos de música además de los listados?
persistent._mas_pm_like_other_music_history No es True/False; es una lista de otros tipos de música que el jugador ha indicado que le gustan.
persistent._mas_pm_plays_instrument ¿El jugador toca algún instrumento?
persistent._mas_pm_play_jazz ¿El jugador toca jazz? Esta pregunta solo aparece si toca algún instrumento.
persistent._mas_pm_likes_rain Al jugador le gusta el sonido de la lluvia. Esta variable se pregunta cuando Monika le pregunta si la abrazaría en un día lluvioso.
persistent._mas_pm_a_hater ¿El jugador ha publicado comentarios de odio sobre Monika anteriormente?
persistent._mas_pm_has_contributed_to_mas ¿El jugador ha contribuido al mod?
persistent._mas_pm_wants_to_contribute_to_mas Si el jugador no ha contribuido, ¿quiere hacerlo?
persistent._mas_pm_drawn_art ¿El jugador ha dibujado a Monika antes?
persistent._mas_pm_lang_other ¿El jugador habla algún idioma aparte de inglés?
persistent._mas_pm_lang_jpn ¿El jugador habla japonés?
persistent._mas_pm_eye_color No es True/False. Color de ojos: blue/brown/green/hazel/grey/black o valor introducido por el jugador. Puede indicar heterocromía (cada ojo de un color distinto).
persistent._mas_pm_hair_color No es True/False. Color de pelo: brown/blonde/red/black o valor introducido por el jugador.
persistent._mas_pm_hair_length No es True/False. Longitud del pelo: short/average/long
persistent._mas_pm_shaved_hair Si el jugador es calvo, ¿se afeita la cabeza o perdió el pelo?
persistent._mas_pm_no_hair_no_talk El jugador ha indicado que es calvo y que no quiere hablar del motivo.
persistent._mas_pm_skin_tone No es True/False. Tono de piel: light/tanned/dark
persistent._mas_pm_height No es True/False. Altura del jugador. Se guarda en centímetros. {Todo: obtener variables para lo que Monika considera alto o bajo?}
persistent._mas_pm_units_height_metric ¿El jugador mide su altura con el sistema métrico o con pies/pulgadas? True para métrico.
persistent._mas_pm_shared_appearance El jugador ha compartido su aspecto con Monika.
persistent._mas_pm_would_like_mt_peak Al jugador le gustaría subir una montaña junto a Monika.
persistent._mas_pm_live_in_city ¿El jugador vive en una ciudad?
persistent._mas_pm_live_near_beach ¿El jugador vive cerca de una playa?
persistent._mas_pm_live_south_hemisphere ¿El jugador vive en el hemisferio sur? Afecta a las estaciones.
persistent._mas_pm_gets_snow ¿Nieva donde vive el jugador?
persistent._mas_pm_social_personality No es True/False.
persistent._mas_pm_likes_panties ¿Al jugador le gustan las bragas?
persistent._mas_pm_no_talk_panties El jugador ha indicado que no quiere hablar sobre fetiches de bragas. No aclara si le gustan o no.
persistent._mas_pm_drinks_soda ¿El jugador bebe refrescos?
persistent._mas_pm_eat_fast_food ¿El jugador come comida rápida a menudo?
persistent._mas_pm_wearsRing ¿El jugador lleva un anillo de promesa por Monika?
persistent._mas_pm_like_playing_sports ¿Al jugador le gusta practicar deporte?
persistent._mas_pm_like_playing_tennis ¿Al jugador le gusta jugar al tenis?
persistent._mas_pm_meditates ¿El jugador dedica tiempo a meditar?
persistent._mas_pm_see_therapist ¿El jugador va a terapia?
persistent._mas_pm_watch_mangime ¿El jugador lee manga/ve anime?
persistent._mas_pm_do_smoke ¿El jugador fuma?
persistent._mas_pm_do_smoke_quit ¿El jugador está intentando dejar de fumar?
persistent._mas_pm_do_smoke_quit_succeeded_before ¿El jugador ha dejado de fumar con éxito antes?
persistent._mas_pm_driving_can_drive ¿El jugador sabe conducir?
persistent._mas_pm_driving_learning Si el jugador no sabe conducir, ¿está aprendiendo?
persistent._mas_pm_driving_been_in_accident ¿El jugador ha tenido un accidente de coche conduciendo?
persistent._mas_pm_driving_post_accident Si el jugador ha tenido un accidente, ¿sigue conduciendo mucho?
persistent._mas_pm_donate_charity ¿El jugador ha donado a causas benéficas antes?
persistent._mas_pm_volunteer_charity ¿El jugador ha hecho voluntariado para una organización benéfica antes?
persistent._mas_pm_have_fam ¿El jugador tiene familia?
persistent._mas_pm_no_fam_bother Si el jugador no tiene familia, ¿eso le afecta?
persistent._mas_pm_have_fam_mess ¿La vida familiar del jugador es complicada/mala?
persistent._mas_pm_have_fam_mess_better No es True/False. "YES"/"NO"/"MAYBE" según si el jugador cree que su situación familiar mejorará.
persistent._mas_pm_have_fam_sibs ¿El jugador tiene hermanos/as?
persistent._mas_pm_no_talk_fam El jugador ha indicado que no quiere hablar de su familia.
persistent._mas_pm_fam_like_monika ¿El jugador cree que a su familia le gustaría Monika?
persistent._mas_pm_gone_to_prom ¿El jugador fue al baile de graduación?
persistent._mas_pm_no_prom El jugador ha indicado que su centro educativo no tuvo baile de graduación.
persistent._mas_pm_prom_good ¿El jugador se lo pasó bien en el baile de graduación?
persistent._mas_pm_had_prom_date ¿El jugador tuvo cita para el baile de graduación?
persistent._mas_pm_prom_monika El jugador ha indicado que se lo habría pasado mejor en el baile de graduación si Monika hubiera estado allí.
persistent._mas_pm_prom_not_interested El jugador ha indicado que no le interesaba el baile de graduación.
persistent._mas_pm_prom_shy Si al jugador no le interesaba el baile de graduación, ¿fue porque era demasiado tímido/a?
persistent._mas_pm_has_been_to_amusement_park ¿El jugador ha ido alguna vez a un parque de atracciones?
persistent._mas_pm_likes_travelling ¿Al jugador le gusta viajar?
persistent._mas_pm_had_relationships_many ¿El jugador tuvo varias relaciones antes de Monika?
persistent._mas_pm_had_relationships_just_one ¿El jugador tuvo solo una relación antes de Monika?
persistent._mas_pm_read_yellow_wp ¿El jugador ha leído la historia The Yellow Wallpaper?
persistent._mas_pm_monika_evil ¿El jugador cree que las acciones de Monika fueron malvadas?
persistent._mas_pm_monika_evil_but_ok El jugador ha indicado que, aunque sus acciones fueran malvadas, la perdona/la quiere.
persistent._mas_pm_is_bullying_victim ¿El jugador ha sufrido acoso?
persistent._mas_pm_has_bullied_people ¿El jugador ha acosado a otras personas antes?
persistent._mas_pm_currently_bullied ¿El jugador está sufriendo acoso actualmente?
persistent._mas_pm_has_friends ¿El jugador tiene amistades?
persistent._mas_pm_few_friends El jugador ha indicado que solo tiene unas pocas amistades.
persistent._mas_pm_feels_lonely_sometimes ¿El jugador se siente solo a veces?
persistent._mas_pm_listened_to_grad_speech ¿El jugador ha escuchado el discurso de graduación de Monika? Se establece en False si lo ignoró.
persistent._mas_grad_speech_timed_out Se establece en True solo si el jugador ha ignorado dos veces el discurso de graduación de Monika.
persistent._mas_pm_liked_grad_speech ¿Al jugador le gustó el discurso de graduación de Monika?
persistent._mas_pm_given_false_justice ¿El jugador ha sufrido una injusticia antes?
persistent._mas_pm_monika_deletion_justice ¿El jugador cree que fue justo que tanta gente borrara a Monika?
persistent._mas_monika_deletion_justice_kidding Monika cree que el jugador estaba bromeando cuando dijo que borrarla era justicia.
persistent._mas_pm_would_come_to_spaceroom ¿El jugador aprovecharía la oportunidad de ir al mundo de Monika? Se establece en None si no puede responder.
persistent._mas_pm_owns_car ¿El jugador tiene coche?
persistent._mas_pm_owns_car_type No es True/False. Tipo de vehículo que tiene el jugador. Para la lista de opciones, mira monika_vehicle.
persistent._mas_pm_has_code_experience ¿El jugador tiene experiencia programando?
persistent._mas_pm_likes_poetry ¿Al jugador le gusta leer poesía?
persistent._mas_pm_likes_board_games ¿Al jugador le gustan los juegos de mesa?
persistent._mas_pm_works_out ¿El jugador hace ejercicio a menudo?
persistent._mas_pm_social_personality No es True/False. Personalidad social del jugador: mas_SP_EXTROVERT/mas_SP_INTROVERT/mas_SP_AMBIVERT/mas_SP_UNSURE
persistent._mas_pm_likes_nature ¿Al jugador le gusta la naturaleza?
persistent._mas_pm_swear_frequency No es True/False. Frecuencia con la que el jugador dice palabrotas: SF_OFTEN/SF_SOMETIMES/SF_NEVER