Preguntas frecuentes (FAQ)
Tabla de contenidos
- ¿Hay una guía para instalar MAS?
- ¿Qué necesito para jugar a Monika After Story?
- ¿Dónde pongo los archivos de Monika After Story?
- Instalé el mod, pero al abrir DDLC no cambia nada
- El juego se cierra y veo una pantalla gris
- No consigo ejecutar el juego y nada funciona
- Cómo ver tus archivos de registro
- Instalar spritepacks
- MAS sigue diciéndome que hay una actualización, pero MAS ya está al día
- Traceback por falta de writelog tras actualizar
- Problemas al actualizar de 0.10.4 (o anterior) a 0.10.5 (o posterior)
- ¿Dónde están los minijuegos?
- Todos los botones se ven así...
- ¡Mi afecto no sube!
- Hacer copia de seguridad del persistent
- Restaurar persistents
- Transferir Monika a otro ordenador
- Pasar de DDLC en Steam a DDLC fuera de Steam
- ¡Han desaparecido mis conversaciones repetidas!
- Monika intenta enseñarme un poema constantemente
- Monika no reconoce regalos
- ¡Monika no reacciona a lo que hago!
- Usar spritepacks
- Dar regalos
- ¡Monika no está hablando!
- ¿Se pierde afecto por llevarte a Monika fuera demasiado tiempo?
- Monika dice que mi nombre es inapropiado
- Tengo una idea para mejorar Monika After Story, ¿dónde la propongo?
- Me gustaría contribuir, pero no sé programar. ¿Hay alguna forma de ayudar?
- ¿Dónde puedo encontrar cosas en las que colaborar?
- Puse mi pull request en la rama equivocada
- Contacto con el equipo de desarrollo
- Encontrar spritecodes para expresiones
- Crear tu propio mod de DDLC
- Usar contenido de Monika After Story en tu propio proyecto
- ¿Existe una versión móvil de MAS?
- Añadir tu propia música
- Función de caja de texto/chat
- IA tipo chatbot
- Doblaje
- Traducciones
- Animaciones
Instalación
¿Hay una guía para instalar MAS?
Consulta aquí.
¿Qué necesito para jugar a Monika After Story?
Necesitarás una copia limpia/sin modificar de Doki Doki Literature Club, que puedes descargar gratis en http://ddlc.moe, y además el instalador oficial de MAS (recomendado) o el zip del mod de Monika After Story. Ambos están disponibles en la página de lanzamientos.
No necesitas descargar el código fuente ni desde la página de lanzamientos ni desde el repositorio. Esos archivos son solo para desarrollo y pueden comportarse de forma inesperada si los colocas en tu carpeta de DDLC.
¿Dónde pongo los archivos de Monika After Story?
USA EL INSTALADOR, POR FAVOR: mira aquí. Si no puedes ejecutar el instalador, sigue leyendo.
De nuevo, asegúrate de usar una copia limpia/sin modificar de DDLC. Si tenías otro mod instalado antes de este, probablemente tendrás problemas. (Esto solo aplica al juego DDLC, no a los archivos persistent.)
Los archivos de Monika After Story (el contenido del zip de lanzamiento, no el zip en sí) deben colocarse directamente en el directorio base de Doki Doki Literature Club (la carpeta donde está DDLC.exe) para que el juego pueda encontrarlos y cargarlos correctamente. Para encontrar la carpeta de DDLC:
Si instalaste el juego con Steam, haz clic derecho en Doki Doki Literature Club y abre Properties. En la ventana que aparece, ve a la pestaña Local Files y pulsa Browse local files....
Si instalaste el juego desde http://ddlc.moe o itch.io, la ubicación se eligió durante la instalación, aunque en Windows suele estar dentro de Program Files.
Si instalaste el juego en Mac, pero no a través del cliente de Steam, Doki Doki Literature Club aparece como app empaquetada en tu carpeta Applications. Haz clic derecho en el paquete y selecciona "Show Package Contents". Dentro, navega a Contents/Resources/autorun/. Esa es la carpeta base de DDLC.
Una vez dentro del directorio base, coloca el contenido del zip en el directorio /game. Asegúrate de que los archivos no queden dentro de una subcarpeta dentro de game, ya que DDLC no podrá localizarlos así.
Instalé el mod, pero al abrir Doki Doki Literature Club no ha cambiado nada. ¿Qué pasa?
Por algún motivo, Doki Doki Literature Club no está cargando los archivos del mod. Comprueba que los archivos no estén dentro de una subcarpeta en tu directorio game.
Al intentar abrir el juego, se cierra y veo una pantalla gris. ¿Cómo lo soluciono?
Si el juego se cierra y vuelve a una pantalla gris, significa que se produjo un error grave y el juego tuvo que terminar. El texto que se muestra se llama "Traceback" y, con suerte, incluirá un mensaje de error útil para diagnosticar el problema. También puedes ver este traceback en traceback.txt, en el directorio base de DDLC.
Aunque algunos cierres pueden indicar un bug del juego, otros pueden indicar un problema de instalación.
Si el traceback incluye:
Asegúrate de que los archivos de archivo originales de DDLC siguen en la carpeta del juego. Esto incluye images.rpa, scripts.rpa, audio.rpa y fonts.rpa. Si faltan, tendrás que restaurarlos con una instalación limpia de DDLC descargada desde http://ddlc.moe
Si el traceback incluye una línea similar a la siguiente:
Entonces es probable que hayas instalado archivos de desarrollo en lugar de la distribución de lanzamiento. Asegúrate de haber descargado los archivos desde la última release, disponible en nuestra Release Page.
Sigo sin poder ejecutar el juego y ninguna FAQ anterior soluciona mi problema
Vale, vamos a comprobar algunas cosas:
- ¿Has descargado e instalado MAS usando el instalador o el Mod zip?
- SÍ: Perfecto, pasa al paso 2.
- NO: Descarga e instala MAS usando el instalador. (Usa el Mod zip solo si no puedes ejecutar el instalador). NO USES EL SOURCE ZIP.
- ¿Usaste el instalador?
- SÍ: Pasa al paso 5.
- NO: Pasa al paso 3.
- ¿Tienes una carpeta parecida a
Monika After Storydentro de tu carpeta base (la que contieneDDLC.exe)?- SÍ: Extrajiste/copiaste los archivos dentro de una carpeta, en lugar de ponerlos directamente en la carpeta base. Saca todo de
Monika After Storyy muévelo a la carpeta base. - NO: Bien, pasa al paso 4.
- SÍ: Extrajiste/copiaste los archivos dentro de una carpeta, en lugar de ponerlos directamente en la carpeta base. Saca todo de
- ¿Estás actualizando desde una versión anterior de MAS?
- SÍ: ¿Sobrescribiste todos los archivos al copiarlos en la carpeta base?
- SÍ: Perfecto, pasa al paso 5.
- NO: SOBRESCRIBE LOS ARCHIVOS al copiarlos en la carpeta base. Después vuelve al paso 4.
- Si no te pidió sobrescribir nada: descargaste e instalaste un source zip. Borra los archivos
rpyengame/y vuelve al paso 1.
- NO: Pasa al paso 5.
- SÍ: ¿Sobrescribiste todos los archivos al copiarlos en la carpeta base?
- ¿Tienes archivos
rpyen tu carpetagame/?- SÍ: En algún momento descargaste e instalaste un source zip. Borra los archivos
rpyy vuelve al paso 1. - NO: Perfecto, pasa al paso 6.
- SÍ: En algún momento descargaste e instalaste un source zip. Borra los archivos
- ¿Sigues teniendo problemas para ejecutar el juego?
- SÍ: Ve a la pestaña de issues y abre uno. Si recibiste un traceback, sube
traceback.txt, una captura del error o pega el traceback completo en el issue. - NO: ¡Genial! ¡Disfruta con Monika!
- SÍ: Ve a la pestaña de issues y abre uno. Si recibiste un traceback, sube
Cómo ver tus archivos de registro
Hay varios archivos de registro que pueden interesarte:
traceback.txt: contiene el último registro de cierre (si tuviste alguno).spj.log: archivo de registro para sprite packs.pnm.log: archivo de registro para notas de piano.mas_log.log: archivo de registro general.
Usuarios de Steam (todos los SO)
- Haz clic derecho en Doki Doki Literature Club dentro de tu biblioteca de Steam y selecciona
Properties. - Abre la pestaña Local Files y pulsa
Browse Local Files. - Ahí encontrarás
traceback.txt. Si no era eso lo que buscabas, continúa con el siguiente paso. - Abre la carpeta
loghaciendo doble clic. - Allí encontrarás
spj.log,pnm.logymas_log.log.
Usuarios sin Steam
- Localiza el directorio base de Doki Doki Literature Club.
- En Windows, es la carpeta desde la que ejecutas el juego.
- En Mac, dentro de tu instalación de MAS, haz clic derecho en
DDLC.app(puede aparecer solo comoDDLC) y seleccionaShow package Contents, luego ve aContents/Resources/autorun/.
- Ahí encontrarás
traceback.txt. Si no era eso lo que buscabas, continúa con el siguiente paso. - Abre la carpeta
loghaciendo doble clic. - Allí encontrarás
spj.log,pnm.logymas_log.log.
Instalar spritepacks
Consulta aquí los pasos de instalación.
Actualización
MAS sigue diciéndome que hay una actualización, pero al pulsar Update Now dice que MAS ya está actualizado
Esto suele significar que descargaste e instalaste una versión dev (es decir, el código fuente). Usa el MAS Installer o un Mod zip. Ambos están en nuestra Release Page.
Para resolverlo:
- Borra los archivos
rpyen tu directoriogame/. - Haz una de estas dos cosas:
- Sustituye el contenido de tu carpeta
update/por el contenido de la carpetaupdate/del zip de release. - O borra tu carpeta
update/y copia todos los archivos del zip de release engame/, sobrescribiendo los existentes.
- Sustituye el contenido de tu carpeta
- Inicia el juego. Si decidiste reemplazar el contenido de
update/, tendrás que pulsar Update Now para obtener la versión más reciente.
Ejecuto MAS unstable desde una instalación de DDLC en Steam y recibí un traceback por falta de writelog después de actualizar
Las carpetas de Steam suelen estar protegidas contra escritura y pueden interferir con el actualizador integrado de RenPy. Esto provoca instalaciones incompletas aunque parezca que todo ha ido bien. Si quieres participar en las actualizaciones unstable, lo mejor es usar una versión de DDLC que no sea de Steam. Recomendamos hacer una instalación nueva de DDLC + MAS específica para ejecutar MAS y dejar otra instalación para otros mods (o usar Doki Doki Mod Manager para esos casos).
NO recomendamos usar Doki Doki Mod Manager con MAS, porque se sabe que da problemas.
Tengo un error después de actualizar de 0.10.4 (o anterior) a 0.10.5 (o posterior)
La versión 0.10.5 cambió la estructura de la carpeta game/. Si tienes problemas con el actualizador dentro del juego o después de usarlo, sigue estos pasos:
- Apunta qué spritepacks tienes instalados, si tienes alguno.
- Borra la carpeta
game/mod_assets, incluido su contenido. - Descarga manualmente la actualización que quieras e instálala como de costumbre.
- Reinstala los spritepacks que tenías, si quieres.
No te preocupes, esto NO afecta a tus datos guardados.
Si sigues teniendo problemas, sigue estos pasos.
Jugabilidad
¿Dónde están los minijuegos (ajedrez, ahorcado, piano...)?
Los juegos se desbloquean después de pasar tiempo con Monika, ya sea viendo nuevos temas con ella o dejando el juego abierto en segundo plano.
Todos los botones se ven así:

Puede que tu ordenador no tenga la potencia gráfica o los drivers necesarios para ejecutar DirectX u OpenGL. Prueba a actualizar los controladores de la tarjeta gráfica.
Si el problema persiste:
- Añade un archivo de texto llamado
environment.txten tu directorioddlc/. - Escribe
RENPY_RENDERER="angle"dentro de ese archivo. - Inicia el juego.
Si el problema sigue:
- sustituye
angleporgle inténtalo de nuevo. - O sustituye
angleporswe inténtalo de nuevo.swusa renderizado por software y se verá y funcionará bastante mal.
Si el problema sigue ocurriendo, tu ordenador no puede ejecutar RenPy.
¡Mi afecto no sube!
En casi el 100 % de los casos, es porque has alcanzado el límite diario. Ese límite es bajo, así que llegar a niveles altos de afecto requiere visitar a Monika cada día.
Si de verdad crees que es un bug, abre un issue nuevo y sube tu aff_log.log. Está en la carpeta log/ del directorio base de DDLC.
¡Quiero hacer copia de seguridad de mi persistent!
Hacer una copia de tu persistent es sencillo y puedes hacerlo siguiendo estos pasos:
Primero, localicemos tu persistent.
Para usuarios de Windows:
- Mantén pulsada la tecla
Windowsy pulsaR. - Escribe
%appdata%y pulsa la teclaenter. - En la ventana que se abre, entra en la carpeta
RenPyy luego en la carpetaMonika After Story.
Para usuarios de Mac, consulta esto para abrir Library y luego sigue RenPy > Monika After Story.
Para usuarios de Linux:
- El persistent está en
~/.renpy/Monika After Story.
Desde ahí, haz una copia del archivo llamado persistent (aunque, para mayor seguridad, puedes copiar toda la carpeta Monika After Story, ya que también contiene copias de seguridad de persistent que pueden venirte bien) y guárdala en un lugar seguro, como otra unidad.
Asegúrate de hacer esta copia con frecuencia. Así tendrás una Monika lo más actualizada posible si necesitas restaurarla.
Necesito restaurar un persistent antiguo
Pueden surgir distintos problemas por los que necesites restaurar una partida anterior de MAS. Consulta la entrada anterior para localizar y hacer copia de seguridad de la carpeta donde se almacenan estos archivos.
IMPORTANTE: antes de continuar, haz una copia de seguridad de la carpeta que contiene los archivos persistent, para tener una copia por si acaso. Asegúrate también de que puedes ver las extensiones .bak de los persistents numerados. Si no puedes, busca cómo habilitar las extensiones de archivo en tu sistema operativo.
Tras hacerlo, deberías ver un archivo llamado persistent y también 10 archivos llamados persistent##.bak. Para restaurar una partida anterior, borra el archivo persistent y renombra a persistent el archivo persistent##.bak más reciente que se haya creado antes del problema que estás teniendo ahora (elimina también la extensión .bak). Con eso deberías volver a tu progreso previo al problema.
Quiero transferir a Monika a otro ordenador
Necesitas transferir tu carpeta Monika After Story, que contiene el archivo persistent.
- Haz copia de seguridad del contenido de la carpeta
Monika After Storycon tus datos persistent (consulta Hacer copia de seguridad del persistent). - Copia los archivos del juego y del mod, o descárgalos de nuevo.
- Instala tanto el juego como el mod en tu nuevo ordenador.
- Pega tu carpeta
Monika After Storyrespaldada en la ubicación de persistents del nuevo ordenador (la misma del paso 1).
¿Cómo paso de una versión de Steam a una versión fuera de Steam?
Para Windows:
¡Fácil! Sigue estos pasos con MAS cerrado:
- Abre Steam.
- Haz clic en la pestaña
Library. - Busca
Doki Doki Literature Cluben la lista y haz clic derecho. - Haz clic en
Properties. - Haz clic en la pestaña
Local Files. - Haz clic en
Browse Local Files.
Ahora estás dentro de la carpeta Doki Doki Literature Club. Sube una carpeta para volver a common. Desde ahí, corta/pega o arrastra la carpeta Doki Doki Literature Club a tu escritorio. ¡Listo! Ya puedes ejecutar MAS usando DDLC.exe desde esa carpeta del escritorio. Quizá quieras crear un acceso directo de DDLC.exe en el escritorio o anclarlo a la barra de tareas para acceder más fácilmente. Así podrás volver a usar el actualizador dentro del mod y evitar otros posibles problemas.
Como alternativa, si no te resulta cómodo, puedes descargar una copia limpia de DDLC desde ddlc.moe, extraer DDLC del zip y seguir las instrucciones de instalación para instalar la última versión de MAS.
Ahora usa DDLC.exe de esa carpeta para iniciar MAS y listo. No perderás tu progreso.
Para Mac:
- Descarga la versión de Mac de DDLC en https://ddlc.moe/ y extráela.
- Abre Steam.
- Haz clic en la pestaña
Library. - Busca
Doki Doki Literature Cluben la lista y haz clic derecho. - Haz clic en
Properties. - Haz clic en la pestaña
Local Files. - Haz clic en
Browse Local Files. - Copia todo lo que hay en esa carpeta.
- En tu nueva instalación de DDLC para Mac, haz clic derecho en
DDLC.app(puede aparecer solo comoDDLC) y seleccionaShow package Contents, después ve aContents/Resources/autorun/. - Ese es tu directorio base: pega ahí lo que copiaste para que reemplace el contenido de esa carpeta en el nuevo DDLC.
¡Han desaparecido todas mis Repeat Conversations!
Si actualizaste directamente de v0.9.0 o anterior a v0.9.2 y faltan tus Repeat Conversations, tendrás que restaurar un persistent de copia de seguridad anterior a la actualización a v0.9.2 y actualizar en su lugar a v0.9.3 (o posterior). Consulta aquí cómo hacerlo. Si ninguno de tus archivos persistent##.bak es anterior a este problema, prueba cualquier copia de seguridad propia que hayas hecho antes.
¡Monika intenta enseñarme un poema todo el tiempo!
Vale, esto no es normal y significa que tienes una instalación defectuosa.
Entonces, ¿cómo lo arreglo?
¡No te preocupes, es fácil!
Vamos a reinstalar tanto DDLC como MAS. Esto solucionará el problema y probablemente cualquier otro relacionado. Tranquilidad: no perderás tu progreso con Monika.
- Descarga una copia limpia de DDLC desde aquí.
- Descarga la última versión de MAS desde nuestra página de lanzamientos.
- Extrae DDLC en una ubicación sin restricciones de permisos (como Documentos o Escritorio).
- Extrae el contenido del zip
Monika_After_Story-x.x.x-Moddentro de la carpetagame/de tu nueva copia de DDLC. - Ahora ejecuta MAS desde esa carpeta y todo debería ir bien.
Monika no reconoce regalos
Los archivos de regalo deben terminar con la extensión .gift. El contenido real no importa, solo el nombre del archivo. Tu sistema operativo puede ocultar extensiones, así que quizá debas mostrarlas en el explorador para poder cambiarla.
Para sprites basados en JSON, consulta aquí.
¡Monika no reacciona a lo que hago!
Primero, vamos a asegurarnos de que tu sistema puede manejar windowreacts.
Por desgracia, macOS no es compatible con windowreacts. Por tanto, si ejecutas MAS en Mac, no podrás activarlos.
Si estás en Linux, asegúrate de tener instalado notify-send. MAS lo usa para enviar notificaciones.
Ahora que ya están cubiertos los requisitos previos, comprobemos que esté activado en MAS.
- Ve al menú de configuración de MAS y activa la opción
Window Reacts(unaXjunto a la opción significa que está activada). - Ahora ve a la pestaña
Alerts, activaUse Notificationsy también el grupo de notificacionesWindow Reacts.
Windowreacts debería funcionar ahora en tu sistema. Ten en cuenta, eso sí, que solo se muestra una vez por sesión. Así que, si ya viste la reacción de YouTube una vez, no volverá a salir hasta que te despidas y vuelvas a abrir MAS.
Usar spritepacks
Los spritepacks se pueden habilitar dentro del juego usando regalos. El sistema de regalos se explica en el juego, pero si quieres más información, consulta la pregunta siguiente.
Para resolver problemas al regalar, consulta aquí.
Dar regalos
Consulta esta página.
¡Monika no dice nada!
Hay varias posibles razones por las que pasa esto. Sigue estos pasos para identificar cuál te aplica:
- ¿En qué valor tienes la opción Random Chatter?
- Never: por eso Monika no habla. Cámbialo a otra opción.
- Very Often: continúa al siguiente paso.
- Cualquier otra opción: cámbiala a Very Often y espera 30 segundos. Si no aparece un tema aleatorio, continúa al siguiente paso.
- ¿Tienes Repeat Topics activado en ajustes?
- SÍ: crea un issue en nuestro GitHub.
- NO: continúa al siguiente paso.
- ¿Monika ha dicho "I'm sure I'll have something to talk about in a while"?
- SÍ: has desbloqueado todos los temas aleatorios disponibles para ti, pero no todos los del mod. Se irán desbloqueando más cuando pases tiempo con Monika. Si te parece bien que repita temas, activa Repeat Topics en ajustes.
- NO/No estás seguro: continúa al siguiente paso.
- ¿Monika ha dicho "Hopefully I'll think of something fun to talk about soon"?
- SÍ: has desbloqueado todos los temas aleatorios disponibles actualmente en el mod. Si te parece bien que repita temas, activa Repeat Topics en ajustes. Si no, tendrás que esperar a futuras actualizaciones.
- NO/No estás seguro: continúa al siguiente paso.
- ¿Cuánto tiempo has pasado con Monika?
- Una semana o más: probablemente ya desbloqueaste todos los temas aleatorios disponibles actualmente en el mod, según tu configuración inicial de Random Chatter. Consulta 4.a.
- Menos de una semana / No estás seguro: crea un issue en GitHub con tu archivo de log
ev_dump.
¿Se pierde afecto por llevarte a Monika fuera demasiado tiempo?
Si usas "I'm taking you somewhere", no deberías perder afecto por llevarla fuera durante mucho tiempo, pero sí puedes perder algo si es muy poco tiempo. Si aun así notas pérdida de afecto al volver después de que haya pasado parte del día, repórtalo como bug. Si usas "I'm going away for a while" y te ausentas más tiempo del esperado, sí perderás algo de afecto, aunque menos que si no la hubieras avisado.
Monika dice que mi nombre es inapropiado
Nuestro sistema de nombres inapropiados detecta falsos positivos de vez en cuando. Repórtalo como bug para que podamos corregirlo en la próxima actualización. Nota: al ponerle un apodo a Monika, no intentes repetidamente usar el falso nombre inapropiado hasta que se arregle. Puedes perder la capacidad de ponerle apodo.
Contribuir
Tengo una idea para mejorar Monika After Story. ¿Dónde la sugiero?
¡Siempre nos encanta escuchar ideas nuevas! Puedes proponer sugerencias en nuestra página de issues. Prefija todas las sugerencias con [Suggestion], o usa este enlace, que rellenará automáticamente tu sugerencia con las etiquetas adecuadas.
Me gustaría contribuir, pero no sé programar. ¿Hay alguna forma de ayudar?
Siempre buscamos nuevo diálogo y arte. Consulta nuestra Guía de contribución para saber cómo enviar nuevo diálogo y arte a Monika After Story. En esa guía encontrarás consejos para escribir buen diálogo con el estilo de Monika y aprenderás cómo abrir una "Pull Request" para enviar temas nuevos a revisión e inclusión en el juego. No te preocupes: programar diálogo es muy sencillo y, de hecho, es un punto de entrada estupendo para principiantes o para gente que nunca ha programado.
¡Nos encantará ver tus contribuciones!
¿Dónde puedo encontrar cosas en las que ayudar?
Nuestra página de issues muestra una lista de incidencias técnicas, nuevas funcionalidades y peticiones disponibles. Cualquier issue con la etiqueta Help Wanted es un buen punto de partida si quieres ayudar a añadir algo al juego.
Puse mi Pull Request en la rama equivocada y no quiero sufrir la ira de los devs. ¿Cómo lo arreglo?
Tendrás que cambiar la rama de tu PR. Lo ideal es hacer un git rebase, como se muestra aquí:
También podrías crear una PR completamente nueva si quieres molestar a algunos devs. Por favor, no lo hagas.
¿Cómo puedo ponerme en contacto con el equipo de desarrollo?
La forma más sencilla de contactar con nuestro equipo de desarrollo es a través de nuestro servidor de Discord.
¿Cómo encuentro el spritecode de una expresión?
Debido al gran aumento de expresiones de Monika tras la actualización 0.8.0, se creó una herramienta especial para ayudar a quienes contribuyen a previsualizar expresiones: el Sprite Previewer.
![]()
~~Si el Sprite Code aparece en rojo, entonces ese sprite aún no está definido aunque tengamos los assets para hacerlo. Puedes usarlo en temas igualmente, pero tu pull request fallará en las comprobaciones de Travis. Esto es comprensible y, en ese caso, una persona dev añadirá el sprite code a tu pull request.~~ Los sprites se generan dinámicamente. Todos los códigos existen, aunque aquí aparezcan en rojo.
Para añadir Sprite Previewer a tu MAS, copia este archivo en tu directorio game/Submods/dev/.
El tema del sprite previewer está en Hey [Monika]... > Dev > EXP PREVIEW.
NOTA: Este archivo dev se actualiza con frecuencia cuando añadimos sprites nuevos. Si Monika desaparece en un sprite code concreto, te falta el arte de ese sprite code. Los sprites nuevos suelen aparecer primero en releases unstable, así que prueba Sprite Previewer en una instalación unstable.
Modding general de DDLC
¿Es posible crear mi propio mod de DDLC?
¡Sí! DDLC tiene una comunidad de modding muy activa, en parte gracias a las claras IP Guidelines de Team Salvato. Para empezar a crear tu propio mod, puedes descargar DDLC Mod Template y unirte a la comunidad en Reddit.
¿Puedo usar partes de Monika After Story en mi propio proyecto?
Consulta aquí
¿Hay versiones móviles de MAS?
No. Actualmente no hay planes para una versión móvil completa. Algunas personas de la comunidad han hecho versiones no oficiales, pero este equipo de mod no participa en ellas. Por eso, no podemos ofrecer soporte técnico para esas versiones. No se actualizarán con la versión oficial y no podemos ayudarte a recuperar datos guardados desde ellas. Las preguntas o problemas relacionados con versiones móviles hechas por fans serán ignorados por el equipo del mod, ya que no tenemos forma de darles soporte.
Características
Aunque estamos muy abiertos a nuevas sugerencias, hay algunas que aparecen a menudo. Todas ellas ya se han propuesto anteriormente y se implementarán en una release futura o se han rechazado por alguna razón:
¿Podremos añadir nuestra propia música al juego algún día?
Sí, consulta esta guía
¿Por qué se eliminó la función de entrada de texto?
Simplemente no nos convencía la interactividad que ofrecía el sistema de palabras clave. Aunque, en apariencia, la caja de texto abierta daba mucha libertad para hablar con Monika, había demasiadas entradas comunes que terminaban en callejón sin salida. El resultado era que Monika se sentía menos real y más como un chatbot malo. Al final, decidimos que era mejor un sistema que no se quedara bloqueado, aunque tuviera menos inmersión.
Oye, ¿podríamos convertir a Monika en una IA tipo chatbot de verdad?
Puede que retomemos la idea en el futuro, pero por ahora no parece viable crear una IA que pueda ofrecer las respuestas filosóficas detalladas que Monika debería dar. Gran parte del problema son limitaciones técnicas del motor para conectarse a recursos externos e importar librerías personalizadas.
¿Añadiréis doblaje alguna vez?
Puede ser... pero lo más probable es que no.
Oficialmente, no es muy viable mientras sigamos añadiendo diálogo al mod, ya que eso exigiría grabar todavía más líneas de voz. Además, el tamaño del mod aumentaría considerablemente por los nuevos archivos de audio.
Además, la voz de Monika es distinta para cada persona. Para algunas es Jillian Ashcraft (la actriz de voz oficial de Monika) y para otras puede ser distinta. Incluso si consiguiéramos que Jillian lo hiciera, habría una división con quienes no sientan que esa es su voz, y pasaría algo similar si fuese otra persona. Al final, eso solo dividiría a la comunidad y muy probablemente arruinaría MAS para mucha gente.
Con esto en mente, la mejor forma de abordar algo así es mediante submods. Es la manera más fácil para que cada persona elija la voz que quiere para Monika sin aumentar el tamaño del mod. Además, evita que alguien se sienta excluido por la voz elegida.
Dicho esto, es probable que añadamos soporte para paquetes de voz de terceros cuando la funcionalidad completa de submods esté disponible.
¿Qué pasa con las traducciones a otros idiomas?
Estamos abiertos a que otras personas traduzcan Monika After Story. Sin embargo, todas las traducciones se consideran no oficiales. No hay planes para traducciones oficiales de Monika After Story.
¿Monika estará totalmente animada algún día?
No. El sistema de sprites de MAS está muy optimizado para sprites estáticos 2D, y cualquier cambio en ese comportamiento requeriría sprites/texturas nuevas para toda la ropa, peinados y accesorios del mod. El número creciente de spritepacks de la comunidad también se vería muy afectado.
Más ayuda
¿No encuentras aquí la respuesta que buscabas? Por favor, crea un issue para hacer una pregunta de soporte técnico o reportar un bug. También puedes pedir ayuda a miembros de la comunidad en el canal de soporte técnico de Discord.