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Aquí tienes los PSD oficiales y las directrices para crear arte de Monika para MAS.

AVISO LEGAL

No se permite usar creaciones/modificaciones/ediciones basadas en estos conjuntos de sprites fuera del mod Monika After Story sin el consentimiento expreso del equipo de Monika After Story o del creador de dicho arte.

No se permite usar el arte de los siguientes conjuntos de sprites fuera del mod Monika After Story sin el consentimiento expreso del equipo de Monika After Story.

  • uprightbase.psd
  • leaningbase.psd
  • uprightexp.psd
  • leaningexp.psd
  • justtwilight.psd
  • ribbons.xcf
  • new_hair_color.xcf

Los siguientes créditos son por contribuciones a los PSD base. Los atuendos están/se irán acreditando en la página wiki de créditos

Agradecimientos especiales a:

  • Iron707#6209 - construcción de la base
  • TarossVelin#8698 - separación de pelo y lazos
  • @metisz - extensión de los sprites de pelo en pose erguida para que se vean bien con la base; añadió lágrimas a los ojos closedsad y closedhappy
  • @Olliesama - recoloreado de los sprites base para que no parezcan quemados por el sol
  • @trilasent - suavizado de problemas de la línea de la mandíbula y de la pose inclinada; ajustes de color de pelo
  • @Professor-JMO - corrección de algunos problemas de pelo y añadido de sombreado, sombreado de sprites base y reajuste de clavículas
  • @Orcaramelo - rehízo sprites de pelo para que se vean mejor, mejor mesa, mejor brazo inclinado, rehizo el rubor
  • @Velius94 - rehizo ojos/boca/nariz/escritorio

Índice

  1. Tareas pendientes
  2. Envíos oficiales de spritepacks
  3. Orden de renderizado
    1. Códigos de renderizado de ACS
  4. Directrices generales
  5. Directrices de sprites de pelo
    1. Pelo dividido
    2. Consideraciones sobre el lazo
    3. Enviar peinados nuevos
  6. Directrices de sprites de ropa
    1. Cuerpo dividido
    2. Brazos divididos
    3. Sprites base
    4. Enviar ropa nueva
  7. Directrices de sprites ACS
    1. Capas de renderizado
    2. Poses
    3. Enviar ACS nuevos
  8. PSD/XCF
    1. Base de Monika
    2. Atuendos
    3. ACS
    4. Capa de ajuste de color de pelo
  9. Extra
    1. Convertir sprites de pelo existentes al nuevo esquema de color
  10. Historial de revisiones de PSD

Tareas pendientes

Estas son tareas pendientes de arte que nos gustaría completar. Si quieres ayudar con alguna de ellas, crea una incidencia indicando que estás trabajando en ello.

  • Lista de deseos de atuendos Enlace Estado: en curso
  • Solicitudes de usuarios Enlace de búsqueda - elige una solicitud, una incidencia por solicitud. Estado: en curso

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Envíos oficiales de spritepacks

Si quieres enviar tu spritepack a los spritepacks oficiales (es decir, el paquete de spritepacks que listamos en la web), tendrás que solicitar que se incluya creando una incidencia o avisándonos en tu incidencia. De lo contrario, asumiremos que no quieres que se incluya en los spritepacks oficiales.

Los spritepacks incluidos en el zip de spritepacks oficiales están sujetos a un estándar más alto:

  • si hay cualquier problema visual con los sprites, podemos pedirte que lo corrijas o lo corregiremos nosotros.
  • tenemos la última palabra sobre el diálogo de regalo, la descripción y el nombre del objeto sprite dentro del juego.
  • tenemos la última palabra sobre cómo se usa el sprite en el juego; esto incluye introducir el objeto sprite de una forma no estándar.
  • nos pertenecen los ajustes futuros del spritepack si fueran necesarios.

Si quieres retirar tu spritepack de los spritepacks oficiales, crea una nueva incidencia solicitándolo. Se eliminará de los zip de spritepacks oficiales en un plazo razonable.

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Orden de renderizado

Cuando renderizamos sprites dentro del juego, lo hacemos en un orden muy específico. También permitimos varios puntos donde se renderizan accesorios (ACS). Esos puntos están marcados abajo con ACS.

NOTA: Tanto los sprites inclinados como los no inclinados seguirán este orden.

  1. PRE ACS
  2. Pelo trasero
  3. BBH ACS
  4. Silla
  5. Base de cuerpo 0
  6. BSE ACS 0
  7. Atuendo de cuerpo 0
  8. BBA ACS
  9. Base de brazos 0
  10. ASE ACS 0
  11. Atuendo de brazos 0
  12. BMH ACS
  13. Pelo intermedio
  14. MMH ACS
  15. Cabeza del cuerpo
  16. BAT ACS
  17. Mesa
  18. MAT ACS
  19. Base de brazos 5
  20. ASE ACS 5
  21. Atuendo de brazos 5
  22. MAB ACS
  23. Base de cuerpo 1
  24. BSE ACS 1
  25. Atuendo de cuerpo 1
  26. BFH ACS
  27. Expresiones faciales (rubor)
  28. Pelo delantero
  29. AFH ACS
  30. Expresiones faciales (excepto rubor)
  31. MID ACS
  32. Base de brazos 10
  33. ASE ACS 10
  34. Atuendo de brazos 10
  35. PST ACS

Códigos de renderizado de ACS:

  • PRE - 0 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse antes de todo
  • BSE - 8 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre la base del cuerpo y el atuendo del cuerpo
  • BBA - 6 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre body base 0 y arms-base-0
  • ASE - 9 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre la base de brazos y el atuendo de brazos
  • BMH - 12 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre arms-0 y pelo intermedio
  • MMH - 13 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre pelo intermedio y cabeza
  • BAT - 10 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre pelo intermedio y mesa
  • MAT - 11 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre la mesa y arms-5
  • MAB - 7 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre arms-5 y body-1
  • BBH - 3 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre pelo trasero/cuerpo
  • BFH - 4 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre cuerpo/pelo delantero
  • AFH - 5 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre pelo delantero/cara
  • MID - 1 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse entre brazos/expresiones faciales
  • PST - 2 - Capa ACS para accesorios que deben renderizarse después de todo

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Directrices generales

En general, todos los envíos deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Resolución de 2560x1700
  • Solo versiones diurnas
  • Incluye versiones inclinada y erguida
  • Formato PSD o PNG exportados con la resolución adecuada.
  • Una excepción es si las imágenes originales estaban disponibles en XCF; en ese caso, un XCF también es válido
  • IMPORTANTE: El PSD debe ser compatible con CS6

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Directrices de sprites de pelo

Pelo dividido

Todos los peinados nuevos DEBEN dividirse en 2 capas: capa trasera y capa delantera. Piensa en la capa trasera como pelo que quedaría detrás del cuerpo. La capa delantera debe ser el pelo que aparece encima del cuerpo.

Ambas capas de pelo deben estar completas, sin recortes para cuerpo/brazos. El orden de renderizado gestionará la apariencia correctamente.

También hay una 3.ª capa opcional, llamada mid, que se renderiza detrás de la cabeza pero por encima del cuerpo.

Consideraciones sobre el lazo

Si estás creando un peinado que usa el lazo, no cambies la posición del lazo. Como podemos tener lazos de distintos colores, cambiar la posición del lazo requeriría un conjunto completo de sprites ACS para tu lazo y, en consecuencia, se rechazará.

Enviar peinados nuevos

Asegúrate de lo siguiente:

  • Resolución de 2560x1700
  • Solo se requieren versiones diurnas
  • Se han creado versiones inclinada y erguida
  • El pelo está dividido (consulta Pelo dividido arriba)
  • Formato PSD o PNG exportados con la resolución adecuada.

  • Crea una nueva incidencia en GitHub con el título: Hair - name of your hairstyle

  • Vincula tu incidencia a esta escribiendo #3174 en alguna parte del cuerpo de la incidencia.
  • Sube o enlaza tu PSD/imágenes en la incidencia.

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Directrices de sprites de ropa

Todos los atuendos constan de dos conjuntos de sprites: cuerpo y brazos.

Cuerpo dividido

Los sprites de cuerpo deben dividirse de modo que el saliente del pecho (las partes del pecho que sobresalen por los lados del sprite de cuerpo y que cubrirían los brazos) esté en una capa separada. Consulta los sprites base para ver ejemplos. Los sprites del torso se renderizan como body 0, mientras que los sprites del pecho se renderizan como body 1.

Los sprites de cuerpo también deben incluir variantes inclinadas.

Brazos divididos

Los sprites de brazos deben dividirse según la pose. Hay 3 capas principales para brazos:

  • capa 0 - estos brazos se renderizan antes de la mesa
  • capa 5 - estos brazos se renderizan por encima de la mesa, pero antes de body-1
  • capa 10 - estos brazos se renderizan por encima de body-1

NOTA: Los brazos base son, en la práctica, tu guía para saber qué capas pueden usar los atuendos. En general, solo puedes usar capas en o por encima de las capas base. Las capas por debajo de las capas base quedarán cubiertas y no servirán. Si necesitas usar una capa por debajo de una capa base para un brazo, crea una incidencia sobre ello. Ahora mismo somos reticentes a cambiar las capas base.

Los brazos base se renderizan así:

  • arms-0
    • left-down
    • right-down
    • right-point
  • arms-5
    • crossed
    • def|right-def
  • arms-10
    • crossed
    • left-rest
    • right-restpoint
    • steepling
    • def|left-def
    • def|right-def

Sprites base

Los sprites base siempre se renderizan antes que la ropa, lo que significa que los atuendos no necesitan incluir sprites base. El apilado de capas es complejo, así que revisa los sprites base para asegurarte de que tu atuendo cubre por completo los sprites base (si aplica). Al hacer divisiones, recorta las divisiones del sprite del atuendo para que sean más grandes que los sprites base y así asegurar cobertura completa.

Enviar ropa nueva

Asegúrate de lo siguiente:

  • Resolución de 2560x1700
  • Solo se requieren versiones diurnas
  • Se han creado versiones inclinada y erguida
  • La ropa está en una capa separada de la capa base (no las combines)
  • Todas las poses están contempladas (consulta Poses arriba)
  • Formato PSD o PNG exportados con la resolución adecuada.

  • Crea una nueva incidencia en GitHub con el título: Clothes - name of your outfit

  • Vincula tu incidencia a esta escribiendo #3174 en alguna parte del cuerpo de la incidencia.
  • Sube o enlaza tu PSD/imágenes en la incidencia.

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Directrices de sprites ACS

Capas de renderizado

Los ACS pueden renderizarse en una capa específica. Esto significa que no tienes que añadir recortes a tu ACS para las capas de cuerpo/brazos/pelo. Para ver la lista de capas, consulta la sección Códigos de renderizado de ACS dentro de la sección Orden de renderizado.

Poses

Como la ropa, los ACS deben crearse para todas las poses, salvo que no se vean en una pose concreta (como joyería de mano). Consulta la sección Poses de las directrices de ropa para más información sobre poses.

Ideas

El sistema de sprites está diseñado para ser versátil con sus reglas de capas, así que deberíamos poder manejar una gran variedad de ACS. Aquí tienes algunas ideas:

  • horquillas/pasadores de pelo
  • anillos
  • chokers
  • collares
  • otra joyería
  • gafas
  • tatuajes faciales
  • lo que quieras

NOTA: Los ACS que varían según la expresión facial (piercings de labio, pestañas, pintalabios) no son compatibles por ahora.

Enviar ACS nuevos

Asegúrate de lo siguiente:

  • Resolución de 2560x1700
  • Solo se requieren versiones diurnas
  • Se han creado versiones inclinada y erguida (si aplica)
  • Todas las poses están contempladas (si aplica) (consulta Poses arriba)
  • Formato PSD o PNG exportados con la resolución adecuada. NOTA: Algunos ACS tienen directrices y requisitos adicionales. Revisa la sección de PSD de abajo para más información sobre ACS concretos

  • Crea una nueva incidencia en GitHub con el título: ACS - name of your accessory

  • Vincula tu incidencia a esta escribiendo #3174 en alguna parte del cuerpo de la incidencia.
  • Sube o enlaza tu PSD/imágenes en la incidencia.

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PSD/XCF

Todos los PSD/XCF están aquí: Enlace a GDrive

Cosas importantes a tener en cuenta:

  • El orden de capas en los PSD es el mismo que el orden de renderizado y refleja lo que ocurre realmente dentro del juego. Asegúrate de probar tu arte en el nivel de capa correcto.
  • Todo está al doble de la resolución del juego (2560x1700). Crea tu arte con esa resolución.
  • La capa night es nuestro filtro nocturno. Ignora twilight.

Base de Monika

Los PSD base son los únicos que tienen el pelo actualizado. Cualquier ajuste de pelo debe hacerse en esos PSD.

Erguida

Archivo uprightbase.psd

Ideal para:

  • Crear atuendos nuevos
  • Crear accesorios nuevos
  • Crear peinados nuevos

Contiene:

  • Filtro nocturno
  • Expresión de muestra
  • Sprite de cuerpo base de Monika
  • Sprites de brazos base de Monika
  • Sprites de pelo dividido
  • Sprite de mesa

Inclinada

Archivo leaningbase.psd

Ideal para:

  • Crear atuendos nuevos
  • Crear accesorios nuevos
  • Crear peinados nuevos

Contiene:

  • Filtro nocturno
  • Expresión de muestra inclinada
  • Sprite de cuerpo base inclinado de Monika
  • Sprites de brazos base inclinados de Monika
  • Sprites inclinados de pelo dividido
  • Sprite de mesa

Atuendos

Blazer/Uniforme

Por @velius94, @Ryuse

Archivo outfits/blazer (uniform) outfit/upright.psd

Archivo outfits/blazer (uniform) outfit/leaning.psd

Contiene:

  • atuendo blazer

Casual/Vday/Sundress White

Por @EntonyEscX, @Orcaramelo

Archivo outfits/casual (vday) outfit/upright.psd

Archivo outfits/casual (vday) outfit/leaning.psd

Contiene:

  • atuendo vday
  • pulsera de coleteros marrones
  • collar dorado de nota musical

Santa Monika

NOTA: Aún no disponible...

Marisa/Witch

NOTA: Aún no disponible...

Rin/Neko

NOTA: Aún no disponible...

ACS

Lazos de colores

Archivo acs/ribbons/ribbons.xcf

NOTA: Esto es un XCF porque nos resulta más fácil guardar la colorización usando ajustes de GIMP.

Ideal para:

  • Comprobar si el color de lazo que quieres ya existe
  • Crear un lazo de color nuevo

Contiene:

  • Versiones diurna/nocturna de lazos en pose erguida
  • Versiones diurna/nocturna de lazos en pose inclinada

Notas de uso:

  • Duplica las capas acs-ribbon_def-0.png y acs-ribbon_def-5.png. Úsalas para la colorización. También tenemos una versión completamente blanca que también puede usarse para colorizar.
  • Al añadir un color nuevo, coge el PSD del filtro twilight (explicado abajo) y revisa la versión nocturna. Si la versión nocturna cambia demasiado el color, explica en tu incidencia que deberíamos renderizar la versión nocturna sin la parte de color del filtro twilight. Si no estás seguro, decidiremos nosotros cómo debe ser la versión nocturna.
  • Al enviar un nuevo color de lazo, adjunta los ajustes de colorización y el código de color HTML usado para generar el nuevo color. Si usas GIMP, exporta los ajustes en la herramienta de colorización.

Lazos de colores (ajustes de color)

  • Archivo acs/ribbons/color settings/*

Ideal para:

  • Probar ajustes de colorización existentes en otras cosas.

Contiene:

  • Ajustes de colorización para el lazo.

Notas de uso:

  • Estos archivos se exportan desde GIMP. El formato real es texto plano, así que puedes abrirlo en un editor de texto y ver los ajustes de colorización desde ahí. GIMP puede importarlos con la herramienta de colorización.

Otros

Filtro nocturno

Archivo utility/justtwilight.psd

Ideal para:

  • Probar cómo se ve algo con el filtro nocturno.

Contiene:

  • Filtro nocturno

Notas de uso:

  • El filtro se aplica siempre como capa superior, mediante máscara de recorte.
  • El filtro Twilight original ya no se usa, pero se mantiene por motivos de archivo.

Expresiones

  • Archivo uprightexp.psd
  • Archivo leaningexp.psd

Ideal para:

  • Expresiones faciales nuevas
  • Ediciones de expresiones faciales existentes

Contiene:

  • Expresiones faciales

Notas de uso:

  • Las expresiones inclinadas son simplemente expresiones erguidas rotadas 18 grados. Se recomienda crear expresiones erguidas y rotarlas, en lugar de crear expresiones específicas para inclinada.

Capa de ajuste de color de pelo

  • Archivo utility/new_hair_color.xcf

Ideal para:

  • Convertir sprites de pelo existentes al nuevo color de pelo (0.12.4+)

Contiene:

  • Una sola capa de superposición en modo HSV Saturation + máscara de capa
    • H - 14.4
    • S - 43.2
    • V - 94.5
    • #f1a289
    • 36% de opacidad
    • ya debería estar configurada como máscara de capa (es decir, clipping mask)

Notas de uso:

  • Usa la capa como máscara de capa sobre tus sprites de pelo para obtener el color actualizado

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Extra:

Pasos de reducción de escala

Los sprites dentro del juego son 1280x850, que es la mitad del tamaño que usamos al crearlos. Para obtener la máxima fidelidad visual, usamos las siguientes opciones al reducir escala.

Photoshop 2021

  • usa la opción preserve details al exportar PNG de 1280x850.

GIMP

  • usa linear o lohalo al interpolar a 1280x850

Convertir sprites de pelo existentes al nuevo esquema de color

Debes usar GIMP para convertir sprites.

  1. Exporta tus sprites de pelo en PNG individuales (si aún no lo has hecho).
  2. Abre new_hair_color.xcf en GIMP.
  3. Abre cada PNG en GIMP como capa (File > Open as Layers).
  4. Reordena las capas para que la capa USE AS MASK quede arriba.
  5. Exporta cada sprite de pelo por separado usando la capa USE AS MASK como máscara de capa/recorte (File > Export As (Shift+Ctrl+E)).

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Historial de revisiones de PSD:

  • 2021-10-17 - Se actualizaron las bases leaning/upright con sprites de pelo recoloreados. Se añadió un nuevo XCF para el nuevo color de pelo.
  • 2021-10-02 - Se actualizó el pelo frontal caído en la base upright con una corrección menor.
  • 2021-06-26 - Se actualizaron las bases leaning/upright con la nueva capa de cabeza.
  • 2020-05-01 - Se actualizaron las bases leaning/upright para incluir solo las capas importantes.
  • 2020-04-11 - Se actualizaron las bases leaning/upright con el nuevo formato de capas de brazos.
  • 2020-02-15 - Se actualizó el escritorio de la base leaning/upright con el nuevo escritorio de @Velius94. Se actualizaron los ojos suaves en leaning/uprightexp con cambios de @Professor-JMO.
  • 2020-01-17 - Se eliminó el brillo de pecho sobrante (@Orcaramelo ).
  • 2019-12-03 - Se actualizaron el brazo derecho en pose de señalar de la base y el indicador de recorte del brazo de la base inclinada (@Velius94 ).
  • 2019-11-12 - Se eliminó piel extra del brazo derecho base en pose rest point.
  • 2019-09-27 - Se actualizó el PSD de uniforme para que funcionara con ediciones ligeras de brazos base.
  • 2019-09-18 - Se actualizaron los PSD de expresiones con el rubor rehecho por @orcaramelo.
  • 2019-09-17 - Se corrigieron pequeños problemas con brazos base tanto en pose erguida como inclinada; nueva base inclinada (@orcaramelo + @Velius94 ).
  • 2019-09-02: Se corrigió un problema con los pelos frontales.
  • 2019-09-01: Se añadieron ojos suaves de @Professor-JMO. Se actualizaron los PSD base con pelo limpiado (@orcaramelo) y se actualizó la expresión de muestra.
  • 2019-08-23: Se corrigió un hueco de transparencia en el brazo izquierdo en reposo de la base erguida. Se actualizaron los atuendos Santa/Uniform/vday con la nueva base.
  • 2019-08-20: Se actualizaron los PSD de expresiones con expresiones rehechas por @velius94.
  • 2019-08-08: Se actualizaron el atuendo y el ACS vday para usar el atuendo rehecho por @Orcaramelo, y se corrigió un problema de body-1 en la base inclinada.
  • 2019-08-07: Se actualizaron el atuendo y el ACS vday para encajar con el nuevo diseño de base.
  • 2019-08-06: Se corrigió un problema con body-1 en los sprites base y de uniforme.
  • 2019-08-05: Se actualizaron los sprites de uniforme para encajar con el nuevo diseño de base.
  • 2019-08-03: Se añadieron sprites base actualizados de @Professor-JMO y un mejor filtro nocturno de @Orcaramelo.
  • 2019-05-16: Se añadieron correcciones de color de @trilasent.
  • 2019-05-07: Se corrigió una posición incorrecta en lágrimas de streaming de la pose inclinada.
  • 2019-05-06: Se añadió el conjunto final de lágrimas de @metisz.
  • 2019-05-04: Se añadieron pelo rehecho y una mesa mejor de @Orcaramelo.
  • 2019-04-06: Se añadió el PSD de expresiones inclinadas.
  • 2019-03-30: Se añadieron nuevas clavículas a sundress (vday), y nuevas lágrimas cortesía de @metisz.
  • 2019-03-09: Se cambió el orden en el PSD de expresiones faciales erguidas para que fuera igual al orden de renderizado, y se añadieron clavículas de sovietspartan.
  • 2019-02-24: Se añadió el PSD de expresiones faciales erguidas y mejor pelo de @Professor-JMO.
  • 2019-02-22: Se añadieron PSD de blazer/uniforme actualizados y limpiados de @velius94.
  • 2019-02-20: Se añadieron PSD del atuendo vday.
  • 2019-02-19: La base inclinada ahora usa la pose inclinada corregida de @trilasent, y las poses erguida e inclinada tienen ahora el orden de renderizado correcto.
  • 2019-02-15: La base erguida ahora usa una base con la línea de mandíbula más suave de @trilasent.
  • 2019-02-07: Se recolorearon los PSD base (erguida + inclinada) para que Monika no parezca quemada por el sol, y se redimensionaron los PSD para que ya no fueran 2562x1700.
  • 2019-02-04: Se añadieron ajustes de color de lazos para GIMP y se corrigieron problemas del lazo en el pelo frontal para peinados de coleta/moño en pose erguida.
  • 2019-02-03: Se añadieron ribbons xcf y el PSD del filtro twilight.
  • 2019-01-30: Se limpió el sprite de mesa para que los bordes fueran más definidos y consistentes, además de los degradados de color.
  • 2019-01-28: Se añadieron PSD del atuendo Casual (vday). (@EntonyEscX )
  • 2019-01-27: Se añadieron sprites de pelo erguido corregidos de @metisz, y se rellenaron huecos de transparencia en muchos brazos.
  • 2019-01-26: Se añadió sombreado de mesa para el brazo derecho en pose de señalar en erguida.
  • 2019-01-26: Se eliminaron artefactos extra en los sprites de pelo dividido, y se añadió una capa de fondo gris para ayudar a detectar artefactos extra (tomada del PSD de @EntonyEscX).
  • 2019-01-16: Se corrigió un flequillo que se salía del sprite de mesa, y se corrigió que los brazos abajo no llegaran a la mesa.
  • 2019-01-16: Lanzamiento inicial